NEW MEDIA Map_ Tagged
Omschrijving: Geografische visualisatie van de Nieuwe Media labs, instituten, symposia en festivals.


NEW MEDIA_ Missions
Omschrijving: Verzamelen en omschrijf de Mission Statements van de instituten.
INSTITUTES:
V2_
Waag Society
Fablab
5days Off
GOGBOT
Todaysart
DEAF ('07)
Urban Explorers
Sonic Acts
STRP Festival
FIFI
Picnic
Infodecodata
Transnatural
Society of the Query
INSTITUTES:
V2_
Waag Society
Waag Society ontwikkelt creatieve technologie voor maatschappelijke innovatie. De stichting doet onderzoek, ontwikkelt concepten, pilots en prototypen en fungeert als intermediair tussen de kunsten, de wetenschap en de media. Hiertoe ontwikkelt het samenwerkingsvormen met partijen in de culturele, publieke en private sector.
Fablab
De digitale communicatie revolutie ligt achter ons. Het is tijd voor de volgende... Personal Fabrication. De mogelijkheid 'to make almost anything', thuis met desktop machines. Het ligt nu (bijna ) binnen handbereik door een concept uitgedacht door Neil Gershenfeld van MIT. Het heet een FabLab, en bestaat uit een set machines van bij elkaar zo'n 30.000 dollar, waarmee zo niet alles, dan toch veel kan worden ontworpen en gerealiseerd.
STEIM
Moddr_
De Player
Patchingzone
Information Lab
<>Tag004
Institute for Network Cultures
Virtueel_ Platform
Center for research & development of instruments & tools for performers in the electronic performance arts. Laboratory, workshop, international meeting place, artist hotel, production office, live electroacoustic music, DJ's, VJ's, theater and installation makers, video artists and nomad studio.
Moddr_
We wanted to create a place that is more accessible to young artists and hackers, without the need for overblown project descriptions and ridiculous budget applications. The name ‘moddr_’ resembles the dutch word ‘modder‘, meaning mud, and we chose this name to show that a large part of our practice involves the modification (modding) and re-creation of already existing technology. We tend to dislike the idea of contemporary media being labeled ‘new’, and it is part of our mission to display a critical perspective on issues related to this through our artistic practice - basically the lab consists of some very geeky fine-artists…
De Player
DE PLAYER is a soundgallery/performance-stage with a strong preference for the experiment. Besides hosting (international) artists who have their roots in the 'popular' (experimental, electronic) music, we also programmed both classical and contemporary composed music, our so called Player's Classico's. As an experimental stage we think it is nessecary and essential to think of new ways of programming and presenting contemporary music.
Patchingzone
The Patchingzone is a transdisciplinary laboratory for innovation where Master, doctor, post-doc students and professionals from different backgrounds create meaningful content. In our laboratories the students and researchers work together, supervised by experts, on commissions with creative use of high-tech materials, digital media and / or information technology.
Information Lab
Informationlab is a tag that identifies the collaborative efforts of an international group operating at the shifting intersection of art, science, technology & design.
<>Tag004
<>TAG is a platform for contemporary audio and visual art, based in The Hague and Amsterdam. The organisation aims to create an environment in which young professionals from different backgrounds can meet to exchange ideas and initiate new projects, thus creating network to share knowledge, experience and expertise.
Institute for Network Cultures
The Institute of Network Cultures analyses and shapes the terrain of network cultures from the inside. No innocent bystander, it actively contributes to the field through events, publications and online dialogue. The sphere of new media has huge potential for socio-technological change – the mission of the Institute of Network Cultures, the INC, is to explore, document and feed this potential.
Virtueel_ Platform
Nieuwe media fungeren als belangrijkste katalysator voor verandering in onze manier van leven, werken en vermaak. Cultuur en de kunsten zijn hiervoor een belangrijke bron van innovatie. Wij geloven dat e-cultuur op zijn beurt een wezenlijke bijdrage kan leveren aan sociale en economische ontwikkeling. Virtueel Platform adviseert en documenteert, en organiseert inspirerende activiteiten die mensen uit verschillende sectoren samen brengen teneinde de kennis over e-cultuur bevorderen. In het bijzonder willen wij de dialoog stimuleren tussen e-cultuur producenten en beleidsmakers en tussen culturele organisaties zelf.
Baltan Laboratories
BALTAN Laboratories initieert, ondersteunt en verspreidt innovatief onderzoek en vernieuwende activiteiten op het gebied van kunst, technologie en cultuur. BALTAN Laboratories is een twee jaar durend proefproject in het SWA-gebouw op Strijp S in Eindhoven en daarmee een eerste stap in de richting van een breder Art Science Lab in het voormalige NatLab (natuurkundelaboratorium Philips). BALTAN Laboratories streeft actief naar nieuwe samenwerkingsverbanden tussen disciplines en fungeert als kruispunt voor kunstenaars die werken met technologie in Eindhoven en daarbuiten.
NIMK
Het Nederlands Instituut voor Mediakunst (NIMk) bevordert een vrije ontwikkeling, toepassing, verspreiding van, en reflectie op nieuwe technologieën binnen de beeldende kunst. Het Nederlands Instituut voor Mediakunst ondersteunt de mediakunst op drie kerngebieden: presentatie, onderzoek en collectie en biedt via faciliteiten een uitgebreide dienstverlening voor kunstenaars en kunstinstellingen. Hierbij horen ook educatieve programma’s die voor alle activiteiten ontwikkeld worden.
Medialab Enschede 2.0
Tubelight
Planetart
ISEA
Mediamatic
De Balie
FESTIVALS:
Stichting Medialab Enschede is een jong en innovatief platform voor mediakunst. Een plek waar beeldende kunst ontstaat. Zij wil een platform zijn voor het creëren, presenteren en analyseren van kunstprojecten. Medialab Enschede initieert samenwerking met kunstenaars en deskundigen uit andere disciplines met als doel de kansen en kracht van de hedendaagse kunst te onderzoeken.
Tubelight
TUBELIGHT is een recensieblad en -site voor korte, kritische recensies over met name kleine presentaties van hedendaagse kunst in Nederland.
Planetart
PLANETART streeft naar promotie en presentatie van actuele, hedendaagse kunst, als kritische en vernieuwende, immateriële waarde aan de maatschappij. De activiteiten beslaan een breed spectrum aan disciplines en invalshoeken, inherent aan de diverse ontwikkelingen en verschuivingen in de sociale en elektronische (sub)cultuur en populaire cultuur, in Nederland en daarbuiten. Planetart reflecteert en presenteert met haar programma's op een geheel eigen en onderscheidende wijze, en brengt multimediale, geëngageerde kunst met een laagdrempelig karakter. PLANETART zoekt nieuwe mogelijkheden om met kunst te confronteren, te verwonderen en te inspireren.
ISEA
International Symposium on Electronic Art is a nonprofit organization fostering interdisciplinary academic discourse and exchange among culturally diverse organizations and individuals working with art, science and emerging technologies.
Mediamatic
Wij houden ons bezig met culturele ontwikkelingen die gepaard gaan met nieuwe technologieën, of nieuwe technologieën die culturele ontwikkelingen veroorzaken. We organiseren tentoonstellingen, workshops, salons en andere projecten over nieuwe media, kunst en cultuur.
De Balie
De Balie is een platform voor een breed publiek en voor alle soorten media. Het is gehuisvest in het voormalige gerechtshof aan het Leidseplein in Amsterdam. In drie zalen vinden dagelijks debatten, seminars, theater- en filmvoorstellingen plaats, gericht op culturele, sociale en politieke kwesties. Maar De Balie is meer dan een debatcentrum. Onderwerpen worden vanuit zo veel mogelijk invalshoeken bestudeerd en bediscussieerd. Invalshoeken in de zin van vorm (cinema, theater, nieuwe media, etc.) en in de betekenis van inhoud (politiek, cultureel, maatschappelijk, etc).
FESTIVALS:
5days Off
5 DAYS OFF is een stadsfestival voor elektronische muziekfestival en gelieerde disciplines als audio-visuele kunst, fotografie en film. Op muzikaal gebied brengt het festival een cutting edge programma waarin gerenommeerde namen en aanstormende nieuwelingen elkaar aanvullen. Van minimal en techno langs hiphop en soul t ot aan electro en live-acts: 5 days off geeft een zo divers mogelijk beeld van de ontwikkelingen binnen de verschillende genres. Het festival heeft daarmee zowel nationaal als internationaal een sterke reputatie opgebouwd bij zowel bezoekers als artiesten.
GOGBOT
GOGBOT is een vierdaags festival op het gebied van kunst, technologie, media en muziek, dat plaatsvindt op 10 locaties in Enschede. Het thema voor 2009 was Atompunk ('45-'65 cold war modernism). Dit concept is evenals Steampunk ontwikkeld i.s.m. de Amerikaanse science fiction schrijver en design-goeroe Bruce Sterling.
Todaysart
TODAYSART believes strongly in fresh and vigorous creativity; and in the new shapes of expression, and the rising talents who boldly explore the possibilities of the new and controversial stages where they can express their talent.
DEAF ('07)
The Dutch Electronic Art Festival (DEAF) is an international and interdisciplinary biennial that focuses on art, technology and society and is organized by V2_, Institute for the Unstable Media, in Rotterdam. DEAF presents a wide range of programme segments, including, of course, a large exhibition of interactive artworks and installations. There will also be concerts, performances, seminars, workshops and an academic symposium. The festival is characterized by a thematic approach. Its aim is to bring current developments and themes around art in our technological culture to a diverse audience.
Urban Explorers
Urban Explorers is een 3-daags festival waar de grenzen tussen wat kan en niet kan worden afgetast en de ongebaande wegen vol gas worden betreden. Scheidslijnen vervagen met cross-overs van geluidskunst, performance, film, (pop)muziek, theater en dans als verrassend resultaat. Stedelijke expedities, met op onverwachte plekken in de stad onvermoede acts, vormen de rode draad in het programma.
Sonic Acts
Sonic Acts The Poetics of Space is entirely dedicated to the exploration of space in performative and audiovisual art, film, music and architecture. It examines the importance of physical space in times of far-reaching technological developments, and the physical and psychological impact of spatial designs. The programme comprises four densely filled days and nights and will provide an extensive overview of recent works and experiments – spatial audio compositions, audiovisual installations and performances – and includes relevant historical examples and utopian ideals and dreams from the twentieth century.
STRP Festival
Het STRP Festival is één van de grootste art & technology festivals in Europa en uniek in de mix van muziek, kunst & technologie. De inhoud van het programma is multidisciplinair en laagdrempelig.
FIFI
Voor de één zijn technologie en internet misschien wat griezelig. Voor de ander zijn het eindeloze uitdagingen. Fear it? Fix it! Ons motto: wees niet bang voor technologische ontwikkelingen, maar pas ze toe zodat je er wat aan hebt.
Picnic
PICNIC is a cross-discipline platform for creative conversation and collaboration. It's a unique festival featuring a strategic conference, complimented by hands-on workshops and matchmaking sessions.
Infodecodata
Datavisualisatie, het vakgebied dat zich bezighoudt met het visualiseren en structureren van gegevens, heeft een prominente plaats verworven binnen de grafische vormgeving. De tentoonstelling INFODECODATA brengt onze explosieve informatiewereld in beeld. Hoe structureren ontwerpers complexe data? De tentoonstelling presenteert een overzicht van informatiedesign met beeldiconen, wetenschappelijke datavisualisaties, infographics en experimentele computeranimaties.
Transnatural
Die nieuwe wereld is rijk en tolerant, minstens zo tolerant als de altijd natuur was. Artificiële systemen worden autonoom en praatgraag, en paddestoelen zijn de hotste hi-tech die er is. Een source-crowd is een primitieve meercellige en een ontworpen protocel is een bioprocessor. De 21ste eeuw is de eeuw waarin technologie en natuur eindelijk samen levensvatbare kinderen krijgen, die bovendien zelf ook kinderen kunnen krijgen.
Society of the Query
This is a collaborative research on the culture and politics of (internet) search (engines). The initiatives builds on the events on this topic, Quero in Maastricht, September 2007 (URL), Deep Search in Vienna, November 2008 (URL) and Society of the Query in Amsterdam, November 2009 (URL). Instead of each time having to start an event-driven blog and email list, the idea was to create a permanent location on the web where material can be gathered and updated.
NEW MEDIA_ Tagged
Omschrijving: Alle instituten taggen op inhoud.
LABS:
PRESENTATIE INSTITUTEN:
SYMPOSIA:
FESTIVALS:
LABS:
Baltan Laboratories (Eindhoven)
Cultuur
Educatie
Historie
Innovatie
Interdisciplinair
Onderzoek
Promotie
Wetenschap
Fablab (Amsterdam, Den Haag & Utrecht)
Cultuur
Educatie
Innovatie
Ontwikkeling
Samenleving
Information Lab (Online)
Design
Kunst
Wetenschap
Media Art Friesland: Werkplaats (Leeuward)
Audio
Jonge artiesten
Onderzoek
Ontwikkeling
Presentatie
Productie
Video
Medialab Enschede 2.0 (Enschede)
Conferentie
Expositie
Innovatie
Interdisciplinair
Jonge artiesten
Onderzoek
Performance
Presentatie
Mediamatic Lab (Amsterdam)
Cultuur
Expositie
Ontwikkeling
Publicatie
Workshops
Moddr_ (Rotterdam)
Alumni
Geeky
Hacks
Jonge artiesten
Kritisch
Modificeren
Laagdrempelig
PatchingZone (Rotterdam)
Alumni
Educatie
High-tech
Innovatie
Onderzoek
Ontwikkeling
Processpatching
Pavlov E-lab (Groningen)
Audio
Experimenteel
Installatie
Video
Wetenschap
STEIM (Amsterdam)
Electro-Instrumental
Fysiek
Instrumenten
Live
Low-tech
Music
Performance
Studio
V2_Lab (Rotterdam)
Cultuur
Onderzoek
Ontwikkeling
OpenSource
Publicatie
Wetenschap
Waag Society (Amsterdam)
Cultuur
Duurzaamheid
Internetgemeenschap
Onderwijs
Onderzoek
Ontwikkeling
Samenleving
Wetenschap
Zorg
PRESENTATIE INSTITUTEN:
De Player (Rotterdam)
Audio
Experimenteel
Design
Lifestyle
Onderzoek
Performance
Video
Media Art Friesland (Leeuwarden)
Cultuur
Educatie
Expositie
Interdisciplinair
Jonge artiesten
Presentatie
NIMK (Amsterdam)
Collectie
Conservering
Distributie
Educatie
Onderzoek
Presentatie
Planetart (Amsterdam)
Cultuur
Expositie
Kritisch
Interdisciplinair
Laag drempelig
Presentatie
Promotie
<>Tag004 (Den Haag)
Audio
Expositie
Jonge artiesten
Nieuwe technologie
Performance
Sociaal
Video
Workshops
Virtueel_ Platform (Amsterdam)
Cultuur
E-cultuur
Online
Vernieuwing
V2_ (Rotterdam)
Cultuur
Economisch
Interdisciplinair
Onderzoek
Polititiek
Presentatie
Sociaal
Unstable Media
Wetenschap
Worm (Rotterdam)
Concerten
Installaties
OpenSource
Performance
Radio
Tastbare media
Video
Web-projecten
SYMPOSIA:
De Balie (Amsterdam)
Culturee
lExpositie
Presentatie
Publicatie
Institute for Network Cultures (Amsterdam)
Cultuur
Onderzoek
Kritisch
Interdisciplinair
Publicatie
Online
Sociaal
Zelfreflectie
ISEA (Rotterdam)
Conferentie
Cultureel
Interdisciplinair
Onderzoek
Sociaal
FESTIVALS:
5Days Off (Amsterdam)
Audio
Performance
Fotografie
Live
Video
DEAF'07 (Rotterdam)
Concerten
Conferentie
Cultureel
Expositie
Interdisciplinair
Internationaal
Installatie
Performance
Sociaal
Workshops
FIFI (Amsterdam)
Hacks
Interactieve marketingtechnieken
Internet
Live
Onderzoek
Privacy
Social computing
GOGBOT (Enschede)
Audio
Cultuur
Historie
Installatie
Live
Performance
Punk (Steam/Atom)
Video
Picnic (Amsterdam)
Conferentie
Experimenteel
Wetenschap
Workshops
Society of the Query (Amsterdam)
Conferentie
Internet
Onderzoek
Samenwerking
Zoekmachines
Sonic Acts (Amsterdam)
Architectuur
Audio
Compositie
Experimenteel
Historie
Installatie
Performance
Video
STRP Festival (Eindhoven)
Audio
Installatie
Interdiciplinair
Laagdrempelig
Performance
TodaysArt (Den Haag)
Concerten
Expositie
Fysiek
Performance
Publiek domein
Transnatural (Amsterdam)
Biotechnologie
Design
Evolutionair
Installatie
Natuur
Wetenschap
Urban Explorers (Dordrecht)
Audio
Dans
Experimenteel
Performance
Stedelijke expedities
Theater
Video
NEW MEDIA_ Projects
Omschrijving: Projecten van 10 jaar geleden, 5 jaar geleden en recent.
// = is de reden waarom ik dit project uit heb gekozen.
LABS:
PRESENTATIE INSTITUTEN:
SYMPOSIA:
FESTIVALS:
// = is de reden waarom ik dit project uit heb gekozen.
LABS:
Information Lab (Online)
2004: New Fields (Real Life Skateboard Game).
//VR inzetten om echt Skaten een extra laag te geven.
2005: Creativity and the Public Domain (Architectuur).
//Open Source samen met het publieke domein.
2009: Cell Phone Disco (GSM Installatie).
//Esthetische visualisatie van (schadelijke) mobiele straling.
V2_Lab (Rotterdam)
2000: Shroud/Chrysalis (Unpluggen door koperfolie)
//Mooie naam + Raar/inspirerend concept.
2005: Ælab, In/Fluencing (Trigger audio met beweging, publiek nodig)
//Mooie naam + Fysiek geluidmixen.
2010: Intimacy (Wearables)
//Kunstenaar sprak mij aan (Daan Rozegaarde).
Waag Society (Amsterdam)
2001: Pilotus (Online communicatiemiddel voor verstandelijk beperkten)
//Het onderwerp Verstandelijke beperking voor ik een goede insteek.
2005: Scottie (Creëert virtuele nabijheid, voor bijv Zieken)
//Goed onderwerp om zieken dichterbij hun sociale leven te halen.
2010: KoppieCopy (Auteursrecht)
//Jongeren lesgeven over Auteursrecht.
PRESENTATIE INSTITUTEN:
Planetart (Amsterdam)
2002: White Trash - Purple Flesh (Trailer park sit-in for playstation demo)
//Leuke omschrijving + het enige interactive in de lijst.
2005: Organiseert Gogbot: met o.a. Laser-Sound
//Geluid in combinatie met 3D lasershows.
2010: Presenteert Technological Singularity
//Brede inzet van de tentoonstelling m.o.a. fotografie, interactie en zwarte gaten.
<>Tag004 (Den Haag)
2003: [010] Project Plus+ (Superhuman forms / Sensory perception)
//Bizar onderwerp - Vrouwelijke bodybuilder waar gegevens uitgehaald worden.
2005: [217] GPS Drawing: Workshop
//Tekenen met je geografische locaties.
2010: Performance: 7 Fragmenten‚ Thijs Elich
//Performances met een combinatie van 7 slotakkoorden uit zeven opera's.
V2_ (Rotterdam)
2000: Bar Code Interpreter
//Mooie installatie met Barcode reader als trigger.
2005: Variable Media: lecture by Lev Manovich
//Onze grote vriend, Lev.
2010: Investigate Thermal Camera
//Interessant gegeven: Camtracking met een Warmte camera.
SYMPOSIA:
Institute for Network Cultures (Amsterdam)
2005: Urban Screens Amsterdam'05
//Stedelijke schermen: Grootsheid in videoprojectie.
2010: YouTube Canon (Viering vijfjaar YouTube)
//Proberen een eigen Meme te maken, voor Youtube.
ISEA (Rotterdam)
2000: Parijs, Frankrijk. Thema: Revelation
2005: Helsinki, Finland. Thema's: o.a. Critical Interaction Design, Art of Hacking, Open Source, Mobile Sound.
2009: Ierland. Thema's: o.a. Engaged Creativity in Mobile Environments, Interactive Textiles, Tracking Emotions.
FESTIVALS:
2001: Spin-off van 10Days Off (Gent). Luke Slater en Michel de Hey
//De eerste keer dat het festival gehouden wordt. Met slechte namen.
2005: Grønlund - Ultrasound (Gebundeld geluid)
//Geluidsinstallatie die geluid alleen in één strook laat horen.
2010: Deep Sea Paradiso (Gevelprojectie)
//Niet heel erg mooie Gevelprojectie.
DEAF'07 (Rotterdam)
2003: Data knitting
2004: Effective turbulance
2007: Critical Ecosystems / Interact or Die!
Sonic Acts (Amsterdam)
2000: Interactive arcade (8bit retro)
//8bit muziek, 8bit games, 8bit installaties, 8bit vj's... 8BIT
2006: Before and After Cybernetic Serendipity
//Mooie naam en interessant: "Het vermogen toevallig waardevolle zaken te ontdekken."
2010: The Poetics of Space (Spatial Explorations)
//Ruimtelijke, spatieel = Goed. Poetics, verhaal vertellen = Niet goed.
NEW MEDIA_ Artists
Omschrijving: Per instituut twee artiesten / kunstenaars.
// = is de reden waarom ik deze artiest uit heb gekozen.
-- = is de reden waarom ik dit instituut uit heb gekozen.
LABS:
PRESENTATIE INSTITUTEN:
SYMPOSIA:
FESTIVALS:
// = is de reden waarom ik deze artiest uit heb gekozen.
-- = is de reden waarom ik dit instituut uit heb gekozen.
LABS:
Information Lab (Online)
--Vanwege de kunstenaar Auke Touwslager
*Auke Touwslager / Cell Phone Disco
//Op basis van het gemaakte werkt, CPD.
*Ursula Lavrenčič / Cell Phone Disco
//Op basis van het gemaakte werkt, CPD.
V2_Lab (Rotterdam)
--Vanwege de grote hoeveelheid aan kunstenaars en projecten.
*Daan Roosegaarde / Intemacy
//Bekende naam, met meestal goede projecten (behalve Intemacy dan).
*Karen Lancel & Hermen Maat / Tele_Trust
//Privacy, media en vertrouwen.
Waag Society (Amsterdam)
--Vanwege de culturele en sociale insteek die zij hebben.
*Gregg Michael Gillis / RiP: a Remix Manifesto
//Veel gehoord over RiP, moet hem alleen zelf nog zien.
*Lawrence Lessig / Creative Commons
//Autheursrecht, Creative Commons...
PRESENTATIE INSTITUTEN:
Planetart (Amsterdam)
--Vanwege de hoeveelheid aan bekende festivals / evenementen die hun organiseren.
<>Tag004 (Den Haag)
--Weet niet precies waarom ik <>Tag004 uit heb gekozen.
V2_ (Rotterdam)
--Vanwege de grote hoeveelheid aan kunstenaars, projecten en onderwerpen.
*Hans Kalliwoda / The World in a Shell
//Omdat hij zo'n mooi "neutraal" huis heeft gemaakt.
*Arjen Mulder / The Age of Instability
//Moet het nog lezen, maar vanwege zijn stuk op Instabiliteit.
SYMPOSIA:
De Balie (Amsterdam)
--Vanwege de grote verscheidenheid aan projecten.
*Sam van Vliet & Wilbur Perlot / Meer dan stenen?
//Project over Wibaut.
*Fred Worden / Lecture
//Een lecture op z'n tijd.
Institute for Network Cultures (Amsterdam)
--Belangrijk fenomeen op het gebied van netwerken.
*Geert Lovink / Founding director
//Je kan niet rond Geert heen.
*Sabine Niederer / Managing director
//Weet het niet, zij is ook hoog...
ISEA (Rotterdam)
--Niet te missen, hét internationale symposium over electronische kunst.
FESTIVALS:
5Days Off (Amsterdam)
--Goede artiesten!
*Bong-Ra (live)
//Break-core van Nederlandse bodem
*Four Tet (live)
//Experimentele jazzy electronica.
*Eye-D & Hidden (live)
//Break-core / DnB van Zeeuwse en Rotterdamse bodem.
DEAF'07 (Rotterdam)
--Hét Rotterdamse, helaas gestopte, nieuwe media festival.
*De Geuzen / UbiScribe
//Bekende naam.
*Graham Smith / MOBI
//Heeft lesgegeven op Wdka. Mobi is een goed project.
Sonic Acts (Amsterdam)
--Had ik bij moeten zijn, veeeel nieuwe media.
*Optical Machines / SHIFT
//Licht installatie met geluid.
*Carlobe Bernardini / The Light that Generates Space
//Licht sculptuur met optisch draad.
Poster: Josef Müller-Brockmann

Rechts: Origineel // Links: Mijn versie, jammer dat de transparency het niet deed.
Database


VIJF PARAMETERS:
1) File name
2) File type:
Video
Audio
Text
Image
3) Made at:
Work
School
Travel
Leisure
4) File size (MB):
0 - 1,44 (Floppy)
1 - 25 (Gmail Attachment)
25 - 100 (YouSendIt)
100 - 256 (Old usbStick)
256 - 512 (Zip drive)
512 - 700 (CD)
700 - 1000 (MiniDisc)
1000 - 4700 (DVD)
4700 - 9400 (Double-sided DVD)
5) Date modified:
Today
Yesterday
Last Week
Last Month
Last Year
TOEVOEGEN, BEWERKEN, VERWIJDEREN:
Toevoegen:
- Selecteer File type (Kies de bijpassend Post-it kleur).
- Noteer de File name van het bestand op de Post-it.
- Definieer de Made at.
- Bepaal onder welke categorie van File size het valt.
- Plak de Post-it in de database.
- Verbind de bijpassende Date modified met de string aan de Post-it.
- Neem afstand en bekijk het resultaat!
Bewerken:
Afhankelijk van welke bewerking van toepassing is, hier een tweetal voorbeelden.
1) Date modified
- Laat de Post-it op de zelfde plaats binnen de database zitten.
- Haal de Date modified string los.
- Zoek de nieuwe bijpassende Date modified string.
- Bevestig deze aan de Post-it.
- Neem afstand en bekijk het resultaat!
- Bekijk de oude File size.
- Haal de Post-it los.
- Bepaal onder welke categorie van File size het valt.
- Plak de Post-it binnen je nieuwe correcte categorie van File size.
- Volg vanaf Stap 2. van Date modified.
- Neem afstand en bekijk het resultaat!
Verwijderen:
- Selecteer de Post-it die verwijderd moet worden.
- Haal de string van Date modified los.
- Haal de Post-it los.
- Maak van de Post-it een balletje en gooi hem in de prullenbak (liever Oud papier-bak).
- Neem afstand en bekijk het resultaat!
DRIE BENADERINGEN:
Nummer 1: Therapeutische werking
Door clienten zelf de database te laten maken, kunnen zij visueel zien hoe zij in hun tijd in delen.
Nummer 2: Kinder Museum-installat
De de speelsheid van de installatie spreekt kinderen aan. Je kan hen eigen installaties laten maken met eventuele andere thematieken.
Nummer 3: Database als datumprikker
Wanneer je in groepen werkt kan je goed zien, hoe men zijn tijd/inzet verdeeld heeft.
Hierdoor kan je zien welke periodes van het jaar rustiger zijn en er mogelijke ruimte is voor extra projecten.
Versus Google
Zoekterm: "Privacy"
Google: Result
Shmoogle: Result
Topsy: Result
Oamos: Result

De zoekterm die in Google wordt ingevuld krijgt als eerste result een Wikisearch. Daarna het CPB gevolgd door Privacy Matters.nl, als vierde result komen Google Images.
Filter: Google filtert naar relevantie. Hoe meer links er verwijzen naar een result, des te hoger de relevantie.
Interface: Plain, white, easy: Less is more.

Shmoogle is een spoof op Google, zij gooien het principe van relevantie en hiërarchie van Google overboord.
Filter: De term "filter" is niet echt toepasselijk aangezien Shmoogle random Google results laat zien.
Interface: Boven elke result wordt er aangegeven op welk nummer (rank) deze result in Google staat. Zo komen komen "minder relevante" results ook onder de aandacht. Zoals hun slogan ook zegt:

Topsy is een searchEngine die gebruik maakt van Micro Blog-data zoals Twitter. Relevantie wordt toegekend aan de website met de meeste actualiteit; volgens Twitteraars.
Filter: Ik ben er niet helemaal achter hoe ze sorteren / filteren, op het eerste oog lijkt het om het aantal Tweets te gaan of de actuele waarde (lees: laatste activiteit op Twitter), maar als ik iets verder de search results bekijk blijkt dit niet het geval te zijn. Topsy schrijft zelf: "The first index is based exclusively on Twitter statuses and the wonderful people who write them."
Het filter is zelf ook een beetje aan te passen door de mogelijkheid de results te rangschikken op: All, Month, Week, Day en Hour.
Interface: Topsy laat prominent vóór elke result zien hoeveel Tweets relateren aan de result.
Om de relevantie een beetje in de hand te helpen heeft Topsy ook een button die schrijft: [tweet] tweet these results.

Oamos is een audio visuele searchEngine, waarbij de results bestaan uit: News, Images, Synonyms, Music enVideos. Zodra je een zoekterm heb ingevuld laat Oamos de results scrambled zien en gelijktijdig horen; plaatjes met quotes erboven worden geladen,
terwijl op de achtergrond de gevonden audiofragmenten worden afgespeeld.
Filter: Er zijn drie manieren hoe je kan zoeken via Oamos: Mix, Objective en Entertaining. Bij Mix krijg je alles te zien en horen. Bij Objective wordt gewoon letterlijk Wikipedia gecrawled en bij Entertaining krijg je Google Images.
Interface: Het ziet er leuk uit, alle content wordt op willekeurige plaatsen ingeladen (wat even duurt) en daarna door een geautomatiseerde muis aangeklikt zodat ze netjes in een stramien komen te staan. Het is op een andere manier naar relevante data kijken en luisteren. Maar het is niet iets voor "your everday search"; daar werkt het veel te traag voor.
GOOGLE, SHMOOGLE, TOPSY en OAMOS:
Google werkt met relevantie, hoe meer links er verwijzen naar een result, des te hoger de relevantie.
Shmoogle gebruikt de Google searchEngine, maar laten het principe van relevantie en PageRank achterwegen en randomizen de results, zo krijg je willekeurige results bovenaan. Erg leuk gevonden, op deze manier kom je websites tegen die je normaal niet zo snel zou vinden. Ondanks dat ik niet voor de manier ben die Google gebruikt voor relevantie, de manier waarop Shmoogle werkt natuurlijk niet heel erg handig maar daarom wel origineler. Het is een vorm van geluk of je ook echt een handige link voorgeschoteld krijgt.
Topsy combineert relevantie met Twitterstatus; als er veel wordt gepraat over een bepaalde site, is zijn relevantie hoger: de massa bepaald. Twitter is niet echt een medium dat ik gebruik of volg, maar het principe van "2.0 searching" is wel goed gevonden. Maar of daardoor ook de content relevanter wordt is nog maar de vraag.
Oamos gebruikt Google's results gewoon letterlijk; zij visualiseren het gewoon anders.
Ondanks de delay die je krijg door de visaulisatie is het wel een andere kijk op de results: nieuws, audio en video gelijktijdig gepresenteerd. Ik zal Oamos nooit gebruiken als mijn standaard searchEngine maar het zeker een leuke vondst op resultVisualisatie.
Google: Result
Shmoogle: Result
Topsy: Result
Oamos: Result

De zoekterm die in Google wordt ingevuld krijgt als eerste result een Wikisearch. Daarna het CPB gevolgd door Privacy Matters.nl, als vierde result komen Google Images.
Filter: Google filtert naar relevantie. Hoe meer links er verwijzen naar een result, des te hoger de relevantie.
Interface: Plain, white, easy: Less is more.

Shmoogle is een spoof op Google, zij gooien het principe van relevantie en hiërarchie van Google overboord.
Filter: De term "filter" is niet echt toepasselijk aangezien Shmoogle random Google results laat zien.
Interface: Boven elke result wordt er aangegeven op welk nummer (rank) deze result in Google staat. Zo komen komen "minder relevante" results ook onder de aandacht. Zoals hun slogan ook zegt:
"and if the result you were looking for was hiding in page 53?"

Topsy is een searchEngine die gebruik maakt van Micro Blog-data zoals Twitter. Relevantie wordt toegekend aan de website met de meeste actualiteit; volgens Twitteraars.
Filter: Ik ben er niet helemaal achter hoe ze sorteren / filteren, op het eerste oog lijkt het om het aantal Tweets te gaan of de actuele waarde (lees: laatste activiteit op Twitter), maar als ik iets verder de search results bekijk blijkt dit niet het geval te zijn. Topsy schrijft zelf: "The first index is based exclusively on Twitter statuses and the wonderful people who write them."
Het filter is zelf ook een beetje aan te passen door de mogelijkheid de results te rangschikken op: All, Month, Week, Day en Hour.
Interface: Topsy laat prominent vóór elke result zien hoeveel Tweets relateren aan de result.
Om de relevantie een beetje in de hand te helpen heeft Topsy ook een button die schrijft: [tweet] tweet these results.

Oamos is een audio visuele searchEngine, waarbij de results bestaan uit: News, Images, Synonyms, Music enVideos. Zodra je een zoekterm heb ingevuld laat Oamos de results scrambled zien en gelijktijdig horen; plaatjes met quotes erboven worden geladen,
terwijl op de achtergrond de gevonden audiofragmenten worden afgespeeld.
Filter: Er zijn drie manieren hoe je kan zoeken via Oamos: Mix, Objective en Entertaining. Bij Mix krijg je alles te zien en horen. Bij Objective wordt gewoon letterlijk Wikipedia gecrawled en bij Entertaining krijg je Google Images.
Interface: Het ziet er leuk uit, alle content wordt op willekeurige plaatsen ingeladen (wat even duurt) en daarna door een geautomatiseerde muis aangeklikt zodat ze netjes in een stramien komen te staan. Het is op een andere manier naar relevante data kijken en luisteren. Maar het is niet iets voor "your everday search"; daar werkt het veel te traag voor.
GOOGLE, SHMOOGLE, TOPSY en OAMOS:
Google werkt met relevantie, hoe meer links er verwijzen naar een result, des te hoger de relevantie.
"Vaak is het beter om meerdere zoektermen te gebruiken; als u van plan bent naar Hawaï op vakantie te gaan, kunt u beter 'vakantie Hawaï' opgeven dan alleen 'vakantie' of 'Hawaï'. En 'vakantie Hawaï golf' levert nog betere resultaten op (of slechtere, afhankelijk van waar u naar op zoek bent)."Ik denk dat de zin "of slechtere, afhankelijk van waar u naar op zoek bent" genoeg zegt over de manier hoe Google zoekt, hoe kun je nou slechtere results krijgen als je specifieker zoekt?!
Shmoogle gebruikt de Google searchEngine, maar laten het principe van relevantie en PageRank achterwegen en randomizen de results, zo krijg je willekeurige results bovenaan. Erg leuk gevonden, op deze manier kom je websites tegen die je normaal niet zo snel zou vinden. Ondanks dat ik niet voor de manier ben die Google gebruikt voor relevantie, de manier waarop Shmoogle werkt natuurlijk niet heel erg handig maar daarom wel origineler. Het is een vorm van geluk of je ook echt een handige link voorgeschoteld krijgt.
Topsy combineert relevantie met Twitterstatus; als er veel wordt gepraat over een bepaalde site, is zijn relevantie hoger: de massa bepaald. Twitter is niet echt een medium dat ik gebruik of volg, maar het principe van "2.0 searching" is wel goed gevonden. Maar of daardoor ook de content relevanter wordt is nog maar de vraag.
Oamos gebruikt Google's results gewoon letterlijk; zij visualiseren het gewoon anders.
Ondanks de delay die je krijg door de visaulisatie is het wel een andere kijk op de results: nieuws, audio en video gelijktijdig gepresenteerd. Ik zal Oamos nooit gebruiken als mijn standaard searchEngine maar het zeker een leuke vondst op resultVisualisatie.
Privacy & Internet
Ik ben van mening dat het een (overdreven, maar toch) realistisch scenario is.
De data-overload van persoongegevens is enorm, uit werkelijk alle bronnen wordt informatie gehaald en aan elkaar gekoppeld: OV-chipkaart, EPD, Fingerprint in Biometrisch paspoort. Maar ook kleinschaliger, zoals de AH-bonus pas en andere kortingskaarten:
Het is zijn verschillend grote bronnen van data, die -aan elkaar gekoppeld- een inmense hoeveelheid aan privacy gevoelige informatie bevatten.
"Waar je was, waar je bent, wie je bent, wat je hebt gedaan, wat je hebt gegeten, wat je hebt gekocht, etc."
Informatie wordt als data opgeslagen en bewaard, maar door wie en aan wie wordt het doorgespeeld?
De overheid, Search Engines, Verzekeringsmaatschappijen, Supermarkten, Ziekenhuizen, Vervoersmaatschappijen, enzovoort. Allemaal maken ze gebruik van Datamining, allemaal met hun eigen database gevuld met gegevens. Op zich niet erg problematisch voor de privacy, zolang het alleen gebruikt wordt binnen de instantie zelf. Wat er momenteel gebeurd is, dat de instanties informatie met elkaar uitwisselen; Zo zou het dus kunnen dat de Verzekeringsmaatschappij van de Albert Heijn weet wat jij eet en drinkt en daar jouw polis op aan kunnen passen.
De technieken zijn onder andere: Opgeslagen zoekacties, RFID (Radio Frequency IDentity), Biometrische gegevens (zoals Fingerprints en Iris-scans):
Telkens kleiner en overal in verwerkt (lees: "verstopt"), de consumenten hebben er geen grip meer op en weten vaak ook niet dat de technieken onderling met elkaar communiceren.
Als dit dat toch de kant is waar we op gaan: dataSharing, misschien is het dan een goed idee dit inzichtbaar te maken, dat de consument weet welke informatie er overgedragen wordt, van wie naar wie.
Begrippenlijst
Ubiquitous Computing (Mark Weiser)
Derive (Situationisten)
Augmented Reality (Lev Manovich)
Non-Lineair Story (Joris Dormans)
Ubiquitous betekent zoveel als "alomvertegenwoordigd"; Alomvertegenwoordigd Computeren dus. Het is een vorm van maatschappij / een leefwijze waarbij de computer zo klein is geworden dat hij overal in zit en waarbij de computers onderling ook met elkaar communiceren: "Our highest ideal is to make a computer so embedded, so fitting, so natural, that we use it without even thinking about it"Locative Media (Julian Bleecker)
Locative Media is basaal omschreven als locatie gebonden media. Hierbij krijgt men informatie gebaseerd op zijn of haar geografische positie. De apparatuur die hierbij gebruikt worden zijn veelal alledaags (hierdoor heeft het een grotere reikwijdte): Mobiele telefoons, laptops, GPS, Bluetooth, etc.Smart / Flash Mobs (Howard Rheingold)
Smart / Flash Mobs zijn gatherings van mensen, gemobiliseerd door middel van nieuwe technologieën en sociale communicatie middelen. De meeste Smart en Flash Mobs worden georganiseerd voor het maken van een (evt. politiek) statement.
Derive (Situationisten)
"One of the basic situationist practices is the dérive, a technique of rapid passage through varied ambiences. Dérives involve playful-constructive behavior and awareness of psychogeographical effects, and are thus quite different from the classic notions of journey or stroll."
Augmented Reality (Lev Manovich)
Augmented betekent: aangroeien, zich vermeerderen.
Vermeerderende Realiteit, het is zoveel als een extra (media)-laag over de realiteit heen. Het wordt tot dusver veelal gebruikt voor experiences maar er een opkomt van applicaties (zoals Layar) waarbij er bestaande informatie over de werkelijkheid heen wordt gelegd, dit is dan ook weer een terugkoppeling naar Locative Media.
Non-Lineair Story (Joris Dormans)
Non-lineair is (zoals de naam doet vermoeden) niet lineaire oftewel niet rechtlijnig. In het geval van storytelling komt het neer op feit van de Branching tree, waarbij een verhaal wordt geschreven met meerdere subverhaallijnen, het is dan aan de gebruiker om zelf te kiezen welk pad ("branch") hij kiest.
Theorie Opdrachten
OPDRACHT EEN
Samenvatting van:
The Mobile City. A Conference On Locative Media, Urban Culture And Identity:
OPDRACHT TWEE
Samenvatting van:
A Design Approach for the Geospatial Web, Julian Bleecker, 2005:
Smart Mobs, Howard Rheingold, 2002:
OPDRACHT VIER:
Samenvatting van:
When storytelling goes online, Janet H. Murray on the future of Narrative in Cyberspace:
Samenvatting van:
The Mobile City. A Conference On Locative Media, Urban Culture And Identity:
De 21ste eeuwse stad heeft een dubbele identiteit:The Computer for the 21st Century, Mark Weiser, 1991:
- De fysieke / geografische stad met zijn pleinen, wijken en snelwegen.
- De Hertzian-stad, met zijn verschillende informatie-, communicatie- en observatie-netwerken.
"Locative and mobile media can be theorized as the interface the digital domain and the city. They bring the digital world into the real world. At the same time they bring real spatial experiences directly into the digital domain..."
"The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it."
"Our highest ideal is to make a computer so embedded, so fitting, so natural, that we use it without even thinking about it"
OPDRACHT TWEE
Samenvatting van:
A Design Approach for the Geospatial Web, Julian Bleecker, 2005:
In A Design Approach for the Geospatiol Web worden drie begrippen uitgelicht:
- Location Awareness: Dit betekent dat de applicatie niet alleen weet op welke lengte en breedte-graad hij zich bevindt, maar ook bewust is van waar hij ècht is. Hij weet daardoor wat er nog meer in de buurt is en hoe daar mee om te gaan.
- Location User Interfaces: Dit zijn de applicaties die gebruik maken van de Location Awareness, voorbeelden van die soort apps zijn: Mappr, Placelab, Plazes, Another Spatial Annotation Project, Geoloqus, Yellow Arrow, GeoNotes en Grafidia.
- Collaborative Mapping: Het samenwerken bij het mappen, het in kaart brengen van sociale netwerken en het samen spelen met geografische locaties (Four Square en Dodgeball).
Smart Mobs, Howard Rheingold, 2002:
Smart / Flash Mobs zijn gatherings van mensen, gemobiliseerd door middel van nieuwe technologieën en sociale communicatie middelen. De meeste Smart en Flash Mobs worden georganiseerd voor het maken van een (evt. politiek) statement.
"These growing technologies include the Internet, computer-mediated communication such as Internet Relay Chat, and wireless devices like mobile phones and personal digital assistants. Methodologies like peer to peer networks and pervasive computing are also changing the ways in which people organize and share information."
OPDRACHT VIER:
Samenvatting van:
When storytelling goes online, Janet H. Murray on the future of Narrative in Cyberspace:
De tekst begint met een voorbeeld van het begrip "non-linear oftewel The Garden of Forking Paths.
Non-lineair is (zoals de naam doet vermoeden) niet lineaire oftewel niet rechtlijnig. In het geval van storytelling komt het neer op feit van de Branching tree, waarbij een verhaal wordt geschreven met meerdere subverhaallijnen, het is dan aan de gebruiker om zelf te kiezen welk pad ("branch") hij kiest.
What advantages do you see with a strictly linear narrative (e.g. the printed novel) over interactive hypermedia systems?
The written word fixed to the page or the stream of images projected on a conventional movie screen are entirely outside the control of the reader/viewer. We may fantasize along with the text or images and we certainly interpret them actively as we read or watch, but we do not control what happens next. When we add in the possibility of participation we have walked across the invisible "fourth wall" of the theater.
Milk Project

Genre: Location Based Media
Website: Milkproject.net
Analyse naar aanleiding van:
- Locatie: Location Awareness
- Media: Location User Interfaces
- Beleving: Collaborative Mapping
Het Milk Project is een project waarbij de verschillende personen binnen de melkhandel wordt getracked met GPS.
Te beginnen bij de melkboeren tot aan het transport vanuit Letland naar de fabrieken, naar de Nederlandse kaasmarkt.
Negen personen, variërende van melkboer tot kaasConsument, worden gevolgd door GPS, hun posities worden elke vijf seconden naar de server gestuurd, met een maximum van tienduizend verschillende posities. Voor het project is de programmatuur MilkMachine2004 geschreven door Esther Polak (bekend van AmsterdamREALTIME) i.s.m. Markus The).
Location Awareness:
"We lopen de hele dag: van de schuur naar het huis, van de stallen naar de keuken, en weer terug. Ja! En dan naar de pomp om water te halen. Kijk daar gaat Ilga, ze begint 's ochtends vroeg en komt pas later binnen voor het ontbijt. En ze maakt het eten voor de kalveren... Ze komt en gaat, heen en weer, de hele dag… Zo wordt het uiteindelijk een prachtige tekening."Het is dus duidelijk dat de persoon in kwestie bewust is van het afgelegde patroon;
dit is alleen niet op het moment zelf, zij zien het patroon alleen achteraf.
Er is daardoor dus eigenlijk ook geen sprake van Location Awareness tijdens het tracken van de waypoints.
Location User Interface:
De Interface die in dit project gebruikt wordt heet MilkMachine2004.
Het is gemaakt door Esther Polak en Markus The.
Wat het doet:
Zoals alle LUIs tracked het de waypoints van de GPS en zet de verschillende punten om in een "geanimeerde tekening" waardoor de gebruiker achteraf kan zien waar hij/zij geweest is en waneer.
Collaborative Mapping:
Ondanks dat er bij het Milk Project door meerdere mensen GPS werd gebruikt om "kaarten" te maken, is er nergens een versie te vinden waarbij er meerdere GPS-routes op één kaart te zien zijn; op deze manier zou je veel preciezer kunnen zien hoe de melk vanaf de Koe, naar de fabriek, als kaas op de Nederlandse markt zo naar de consument gaat.
Nu zie je alleen fragmenten; stukjes van het verhaal.
Cracking 100,000 Sprites
- Beyond 100,000 Sprites:Game Design and Technology: Artikel [1].
- Cracking the Maze: "Game Plug-ins and Patches as Hacker Art": Artikel [2].
Beyond 100,000 Sprites:
Toen ik dit stuk aan het lezen was onderstreepte ik de belangrijke onderdelen om daar later een stukje over de innovatie van te schrijven, tot ik bij het hoofdstukje In the End kwam en daar het antwoord al staat, bij deze:
"As the computer game worlds continue to evolve, the boundaries are being pushed not only by advances from technology developers, but also by the players themselves. In the case of games like Spore, technological innovation is simply a step toward the design of oppertunities for players to become designers too. For players of SuperStar, on the other hand, innovation lies in the ease of participation and the integration of play into the rhythm of everyday life."Ondanks dat het meer als grondlegging dan innovatief beschreven werd wil toch graag nog even de aandacht vragen voor het hoofdstuk Demoscene, voor de mensen met Windows een mooi voorbeeld van een 3D-animation (met Geluid) in slechts 64kb (!!)
- Demoscene: FR08
Cracking the Maze:
Artikel over patches, mods en plug-ins van onder andere Quake, Marathon, Doom en Tomb Raider's Nude Raider. Het geen dat als meest innovatief beschouwd wordt is de opkomst van het internet met haar invloed op de verschillende -en steeds groter wordende- mogelijkheden van het gameModden. Het voordeel van gameModding is het hergebruiken van bestaande engines waardoor er geconcentreerd kan worden op de te modificeren content.
Art Games & Modificaties

Game: Levelhead
Genre: Physical -/ AR puzzleGame
Analyse naar aanleiding van:
- Inhoud: Welk verhaal.
- Visie / statement maker.
- Verwijzing gameGenre / Hoe zijn de gameRules ingezet.
- Gebruik Immediacy / Hypermediacy
IMMEDIACY: "...style of visual representation whose goal is to make the viewer forget the presence of the medium (canvas, photographic film, cinema, and so on) and believe that he is in the presence of the objects of representation (Bolter and Grusin)."HYPERMEDIACY: "...style of visual representation whose goal is to remind the viewer of the medium" (Bolter and Grusin).
ANALYSE:
Het spel levelHead wordt gespeeld door middel van een plasticCube en een webcam (EyeToy).
Op de Cube zitten unique images (markers) die worden uitgelezen door de software.
In het spel beweeg je een wit personage dat je van de ene kamer naar de andere leidt,
dit doe je door middel van rotatie van de Cube. Spatial Memory is een groot onderdeel van het spel. Simonides (556 BC) was hier de grondleger van waarbij hij architectonische ontwerpen maakte die de eerste versies waren van de hedendaagse Information Spaces. Het Spatial Memory principe berust op een manier van informatie opslag waarbij het architectonische complex het complete verhaal was, de kamers; de onderlinge verhalen en de objecten in de kamer; de meer gedetailleerde aspecten binnen het verhaal.
Het spel bestaat uit kamers met meerdere deuren, de bedoeling is om er achter zien te komen welke deuren naar welke kamers leiden, ook zitten er deuren tussen die naar niets leiden en je zo weer naar de eerste kamer sturen. Op die manier is het een kwestie van Ruimtelijk Geheugen (Spatial Memory) om te zorgen dat het personage het einde haalt. Zodra dit gebeurd loopt de personage uit de Cube, over het tafeloppervlak en verdwijnt waarna het spel opnieuw begint.
"Similarly, navigating in the real world increasingly tends toward dependence on external media and locative technologies, remembering not just places but even describing vectors of movement and spatial associations for us. It is in the spirit of Memory Loci, of the configuration of place as both an associative location and container of memories, that the design for levelHead begins."Julian Oliver vergelijkt het oude concept van Memory Loci (Spatial Memory) met de hedendaagse manier van navigatie, waarbij niet alleen de route van belang is maar ook de objecten en omgeving die we onderweg tegenkomen om zo op onze bestemming te komen. Zo ook bij levelHead; waarbij de verschillende kamer met zijn typerende architectuur, kleur en textuele aspecten de puzzel laten oplossen: "that room is two turns to the left when this room is upside down".
"The Rubiks cube has been described to operate in a similar fashion. This may explain the great many likenesses drawn in journals and blogs between levelHead and the Rubiks Cube."Zoals hij schrijft mag levelHead nog het meest lijken op de Rubik's Cube.
De grootste vergelijking daarvan zit hem in het patroon wat gevolgd wordt en de manier van besturing; rotatie van de Cube.
levelHead is een echte Hypermediacy game aangezien de Cube ten alle tijden wordt geroteerd, gekanteld en bewogen. De Cube is de enige interface in het spel en wordt krijgt daarmee alle aandacht, er is geen mogelijkheid deze interface te kunnen vergeten tijdens het spellen van het spel.
gameGenre: Puzzle game
Het gameGenre wat ik gekozen heb is Puzzle Games.
Ik koos voor dit genre om dat er op eens een spel m'n gedachten binnenschoot: Burn:Cycle, een spel gemaakt voor de CDi.

Het spel omschrijft zichzelf als volgt:

In dit spel werd gebruik gemaakt van FMV, of te wel, Full Motion Video based game. Zoals hierboven al beschreven is, krijg je twee uur (120 minuten) om het spel van begin tot eind uit te spelen. Het is een puzzle game die door het gebruik van de video en de storyline als één grote psychose / hallucinerende droom overkomt.

Burn:Cycle is een videoBased Point & Click-game. Het is te vergelijken met de hedendaagse online versies van de Escape the Room-games, dit zijn kleine Puzzle games waarbij je verschillende voorwerpen moet verzamelen en combineren om zo de kamer te kunnen ontvluchten en het spel uit te kunnen spelen. Zo ook bij Burn:Cycle. Omdat ik dit spel zo graag even onder de aandacht wil brengen: Het is ook te vergelijken met Gremlin Interactive's Normality (video) uit 1996.
De onderdelen die we kunnen (her)gebruiken voor onze praktijk opdracht (een spel waarbij mensen Nederland moeten ontvluchten) is het Point & Click aspect waarbij er drastische keuze's gemaakt moeten worden. Ook het FMV (Full Motion Video based game) is voor ons een goede wijze om het spel tot een uitwerking te komen.

Ik koos voor dit genre om dat er op eens een spel m'n gedachten binnenschoot: Burn:Cycle, een spel gemaakt voor de CDi.

Het spel omschrijft zichzelf als volgt:
Burn:Cycle is a 1994 CD-i title that encompasses puzzle play and 3D graphics with live action footage. The game's star, Sol Cutter, is a small-time data thief whose latest steal at the beginning of the game comes with a nasty sting. The Burn:Cycle virus has been implanted in his head and has given him a two-hour realtime deadline to find a cure before his brain deteriorates completely. You, as the player, must guide Sol out of Softech and into the Televerse in order to find his cure. Various obstacles and games stand in his way, and there is the overarching realisation that Burn:Cycle has been planted by someone with malicious intent. Finding this within the time limit completes the game.

In dit spel werd gebruik gemaakt van FMV, of te wel, Full Motion Video based game. Zoals hierboven al beschreven is, krijg je twee uur (120 minuten) om het spel van begin tot eind uit te spelen. Het is een puzzle game die door het gebruik van de video en de storyline als één grote psychose / hallucinerende droom overkomt.

Burn:Cycle is een videoBased Point & Click-game. Het is te vergelijken met de hedendaagse online versies van de Escape the Room-games, dit zijn kleine Puzzle games waarbij je verschillende voorwerpen moet verzamelen en combineren om zo de kamer te kunnen ontvluchten en het spel uit te kunnen spelen. Zo ook bij Burn:Cycle. Omdat ik dit spel zo graag even onder de aandacht wil brengen: Het is ook te vergelijken met Gremlin Interactive's Normality (video) uit 1996.
De onderdelen die we kunnen (her)gebruiken voor onze praktijk opdracht (een spel waarbij mensen Nederland moeten ontvluchten) is het Point & Click aspect waarbij er drastische keuze's gemaakt moeten worden. Ook het FMV (Full Motion Video based game) is voor ons een goede wijze om het spel tot een uitwerking te komen.

Opdracht Twee: gameGenres
Action games
Keywords: Avatars, Rollenspel, Geweld
Projecten: Doom, Wolfenstein, Tombraider
Adventure games
Keywords: Immersion, Narrative, Roleplay
Projecten: Myst, RPG / MMORG, WoW
Simulation games
Keywords: Real - Virtual, Roleplaying
Projecten: Flight Simulator, The Sims, RCT
Puzzle games
Keywords: Play, Narrative(?)
Projecten: Tetris, Chess
Music -/ Dance games
Keywords: Play, Gestural -/ Tangible Interface
Projecten: Guitarhero, Rockband, DDR
Serious games
Keywords: Spelend leren, Leermethodes
Projecten: Ranj, IJsfontein, de Waag
Documentary games
Keywords: Massamedia, Engagement
Projecten: Columbine, Sheik Attack, Waco Resurrection
OPDRACHT TWEE:
- Onderzoek: Welk Gamegenre is interessant?
- Kies een game, lees artikelen bij dit genre.
- Wat zijn de kenmerken / rules van het genre (Beschrijf a.h.v. beeld en tekst)?
- Welke vraagstukken zijn er bij het genre?
- Welke eigenschappen zou je kunnen (her)gebruiken in de praktijkopdracht?
Abonneren op:
Posts (Atom)





