- Beyond 100,000 Sprites:Game Design and Technology: Artikel [1].
- Cracking the Maze: "Game Plug-ins and Patches as Hacker Art": Artikel [2].
Beyond 100,000 Sprites:
Toen ik dit stuk aan het lezen was onderstreepte ik de belangrijke onderdelen om daar later een stukje over de innovatie van te schrijven, tot ik bij het hoofdstukje In the End kwam en daar het antwoord al staat, bij deze:
"As the computer game worlds continue to evolve, the boundaries are being pushed not only by advances from technology developers, but also by the players themselves. In the case of games like Spore, technological innovation is simply a step toward the design of oppertunities for players to become designers too. For players of SuperStar, on the other hand, innovation lies in the ease of participation and the integration of play into the rhythm of everyday life."Ondanks dat het meer als grondlegging dan innovatief beschreven werd wil toch graag nog even de aandacht vragen voor het hoofdstuk Demoscene, voor de mensen met Windows een mooi voorbeeld van een 3D-animation (met Geluid) in slechts 64kb (!!)
- Demoscene: FR08
Cracking the Maze:
Artikel over patches, mods en plug-ins van onder andere Quake, Marathon, Doom en Tomb Raider's Nude Raider. Het geen dat als meest innovatief beschouwd wordt is de opkomst van het internet met haar invloed op de verschillende -en steeds groter wordende- mogelijkheden van het gameModden. Het voordeel van gameModding is het hergebruiken van bestaande engines waardoor er geconcentreerd kan worden op de te modificeren content.