Cracking 100,000 Sprites

  1. Beyond 100,000 Sprites:Game Design and Technology: Artikel [1].
  2. Cracking the Maze: "Game Plug-ins and Patches as Hacker Art": Artikel [2].

Beyond 100,000 Sprites:

Toen ik dit stuk aan het lezen was onderstreepte ik de belangrijke onderdelen om daar later een stukje over de innovatie van te schrijven, tot ik bij het hoofdstukje In the End kwam en daar het antwoord al staat, bij deze:
"As the computer game worlds continue to evolve, the boundaries are being pushed not only by advances from technology developers, but also by the players themselves. In the case of games like Spore, technological innovation is simply a step toward the design of oppertunities for players to become designers too. For players of SuperStar, on the other hand, innovation lies in the ease of participation and the integration of play into the rhythm of everyday life."
Ondanks dat het meer als grondlegging dan innovatief beschreven werd wil toch graag nog even de aandacht vragen voor het hoofdstuk Demoscene, voor de mensen met Windows een mooi voorbeeld van een 3D-animation (met Geluid) in slechts 64kb (!!)


Cracking the Maze:

Artikel over patches, mods en plug-ins van onder andere Quake, Marathon, Doom en Tomb Raider's Nude Raider. Het geen dat als meest innovatief beschouwd wordt is de opkomst van het internet met haar invloed op de verschillende -en steeds groter wordende- mogelijkheden van het gameModden. Het voordeel van gameModding is het hergebruiken van bestaande engines waardoor er geconcentreerd kan worden op de te modificeren content.







Art Games & Modificaties





Artist: Julian Oliver
Game:
Levelhead
Genre: Physical -/ AR puzzleGame



Analyse naar aanleiding van:
  • Inhoud: Welk verhaal.
  • Visie / statement maker.
  • Verwijzing gameGenre / Hoe zijn de gameRules ingezet.
  • Gebruik Immediacy / Hypermediacy
IMMEDIACY: "...style of visual representation whose goal is to make the viewer forget the presence of the medium (canvas, photographic film, cinema, and so on) and believe that he is in the presence of the objects of representation (Bolter and Grusin)."
HYPERMEDIACY: "...style of visual representation whose goal is to remind the viewer of the medium" (Bolter and Grusin).


ANALYSE:

Het spel levelHead wordt gespeeld door middel van een plasticCube en een webcam (EyeToy).
Op de Cube zitten unique images (markers) die worden uitgelezen door de software.

In het spel beweeg je een wit personage dat je van de ene kamer naar de andere leidt,
dit doe je door middel van rotatie van de Cube. Spatial Memory is een groot onderdeel van het spel. Simonides (556 BC) was hier de grondleger van waarbij hij architectonische ontwerpen maakte die de eerste versies waren van de hedendaagse Information Spaces. Het Spatial Memory principe berust op een manier van informatie opslag waarbij het architectonische complex het complete verhaal was, de kamers; de onderlinge verhalen en de objecten in de kamer; de meer gedetailleerde aspecten binnen het verhaal.

Het spel bestaat uit kamers met meerdere deuren, de bedoeling is om er achter zien te komen welke deuren naar welke kamers leiden, ook zitten er deuren tussen die naar niets leiden en je zo weer naar de eerste kamer sturen. Op die manier is het een kwestie van Ruimtelijk Geheugen (Spatial Memory) om te zorgen dat het personage het einde haalt. Zodra dit gebeurd loopt de personage uit de Cube, over het tafeloppervlak en verdwijnt waarna het spel opnieuw begint.
"Similarly, navigating in the real world increasingly tends toward dependence on external media and locative technologies, remembering not just places but even describing vectors of movement and spatial associations for us. It is in the spirit of Memory Loci, of the configuration of place as both an associative location and container of memories, that the design for levelHead begins."
Julian Oliver vergelijkt het oude concept van Memory Loci (Spatial Memory) met de hedendaagse manier van navigatie, waarbij niet alleen de route van belang is maar ook de objecten en omgeving die we onderweg tegenkomen om zo op onze bestemming te komen. Zo ook bij levelHead; waarbij de verschillende kamer met zijn typerende architectuur, kleur en textuele aspecten de puzzel laten oplossen: "that room is two turns to the left when this room is upside down".

"The Rubiks cube has been described to operate in a similar fashion. This may explain the great many likenesses drawn in journals and blogs between levelHead and the Rubiks Cube."
Zoals hij schrijft mag levelHead nog het meest lijken op de Rubik's Cube.
De grootste vergelijking daarvan zit hem in het patroon wat gevolgd wordt en de manier van besturing; rotatie van de Cube.

levelHead is een echte Hypermediacy game aangezien de Cube ten alle tijden wordt geroteerd, gekanteld en bewogen. De Cube is de enige interface in het spel en wordt krijgt daarmee alle aandacht, er is geen mogelijkheid deze interface te kunnen vergeten tijdens het spellen van het spel.







gameGenre: Puzzle game

Het gameGenre wat ik gekozen heb is Puzzle Games.

Ik koos voor dit genre om dat er op eens een spel m'n gedachten binnenschoot: Burn:Cycle, een spel gemaakt voor de CDi.





Het spel omschrijft zichzelf als volgt:
Burn:Cycle is a 1994 CD-i title that encompasses puzzle play and 3D graphics with live action footage. The game's star, Sol Cutter, is a small-time data thief whose latest steal at the beginning of the game comes with a nasty sting. The Burn:Cycle virus has been implanted in his head and has given him a two-hour realtime deadline to find a cure before his brain deteriorates completely. You, as the player, must guide Sol out of Softech and into the Televerse in order to find his cure. Various obstacles and games stand in his way, and there is the overarching realisation that Burn:Cycle has been planted by someone with malicious intent. Finding this within the time limit completes the game.



In dit spel werd gebruik gemaakt van FMV, of te wel, Full Motion Video based game. Zoals hierboven al beschreven is, krijg je twee uur (120 minuten) om het spel van begin tot eind uit te spelen. Het is een puzzle game die door het gebruik van de video en de storyline als één grote psychose / hallucinerende droom overkomt.


Burn:Cycle is een videoBased Point & Click-game. Het is te vergelijken met de hedendaagse online versies van de Escape the Room-games, dit zijn kleine Puzzle games waarbij je verschillende voorwerpen moet verzamelen en combineren om zo de kamer te kunnen ontvluchten en het spel uit te kunnen spelen. Zo ook bij Burn:Cycle. Omdat ik dit spel zo graag even onder de aandacht wil brengen: Het is ook te vergelijken met Gremlin Interactive's Normality (video) uit 1996.

De onderdelen die we kunnen (her)gebruiken voor onze praktijk opdracht (een spel waarbij mensen Nederland moeten ontvluchten) is het Point & Click aspect waarbij er drastische keuze's gemaakt moeten worden. Ook het FMV (Full Motion Video based game) is voor ons een goede wijze om het spel tot een uitwerking te komen.













Opdracht Twee: gameGenres


Action games

Keywords: Avatars, Rollenspel, Geweld
Projecten: Doom, Wolfenstein, Tombraider

Adventure games
Keywords: Immersion, Narrative, Roleplay
Projecten: Myst, RPG / MMORG, WoW

Simulation games
Keywords: Real - Virtual, Roleplaying
Projecten: Flight Simulator, The Sims, RCT

Puzzle games
Keywords: Play, Narrative(?)
Projecten: Tetris, Chess

Music -/ Dance games
Keywords: Play, Gestural -/ Tangible Interface
Projecten: Guitarhero, Rockband, DDR

Serious games
Keywords: Spelend leren, Leermethodes
Projecten: Ranj, IJsfontein, de Waag

Documentary games
Keywords: Massamedia, Engagement
Projecten: Columbine, Sheik Attack, Waco Resurrection



OPDRACHT TWEE:
  • Onderzoek: Welk Gamegenre is interessant?
  • Kies een game, lees artikelen bij dit genre.
  • Wat zijn de kenmerken / rules van het genre (Beschrijf a.h.v. beeld en tekst)?
  • Welke vraagstukken zijn er bij het genre?
  • Welke eigenschappen zou je kunnen (her)gebruiken in de praktijkopdracht?








gameBrainstorm


FPS
(First Person Shoot'm Up):
  • Solder of Fortune
  • CounterStrike

RPG (Role Playing Game):
  • WoW
  • Ultima Online

Groupgame:
  • Risk
  • Monopoly
  • Mario Party
  • Triviant
  • Buzz
  • Super Mario Kart

Fightgames:
  • Tekken
  • Street Fighter


--------------------------------



SOCIAL GAMING:
  • Risk
  • Monopoly
  • Triviant
  • Buzz
  • Catan
  • Super Mario Kart
  • Mario Smash Brothers
  • Pictionairy

PHYSICAL / TANGIBLE GAMING:
  • Nintendo Wii
  • Twister
  • Douanespel
  • Levend Stratego
  • Singstar
  • Levelhead

EXTRA:
  • Unsicht-bar
  • Games voor Blinden
  • Games voor Doven









NU.nl: Tetris verandert je hersenen


Nu.nl/games/2074451/tetris-verandert-je-hersenen.html